Algorithmes de base sur les graphes (déterminer la connexité, trouver un plus court chemin entre deux points, trouver un arbre couvrant, déterminer la planarité, trouver des chemins eulériens, hamiltoniens)
Pavages du plan euclidien ou la sphère d'apres Escher.
Chemins dans un labyrinthe, Algorithme de Dijsktra
Google Page Rank (exemples simples, puis extraire données réelles)
Sudoku (résolution d’une grille, constructeur de grilles avec solution unique, estimer la difficulté d’une grille)
Game of Life using Knuth's algorithm/GUI like this
Simulation of COVID using particles like I did here